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Yakuza 0 – Director’s Cut (2025)

  • 8/10
    derofa Durchschnittswertung - 8/10
8/10

Ausgezeichnet

„Yakuza 0“ ist ein Action-Adventure-Spiel von SEGA und ein Prequel zur beliebten Yakuza-Reihe und startet somit die Handlung der Videospielreihe.

Zuerst erschienen im Jahr 2015 in Japan, schaffte es das Spiel später im Jahr 2017 weltweit auf den Markt.

Die mittlerweile unter dem Namen

„Like a Dragon“ bekannte Reihe umfasst insgesamt über 20 Titel wenn man die Hauptreihe, Remakes und alle Spin-offs zusammenzählt.

Für uns war „Yakuza 0 – Director’s Cut“ der Einstieg in die Videospielreihe. Wie wir bei derofa den Start in die Yakuza-Welt empfanden, erzählen wir euch in unserem Test.

Genre: Action-Adventure, Beat ‚em Up, Open-World

Originaltitel: 龍が如く0 誓いの場所, Transkription: Ryū ga Gotoku 0: Chikai no Basho

Produktionsland: Japan

Entwicklerstudio | Publisher: SEGA

Game Director: Kazuki Hosokawa (Original), Marc Hawes (Director’s Cut)

Musik: Ryu Ga Gotoku Studio In-house-Team; Hidenori Shoji

Spielmodus: Einzelspieler, Mehrspieler (nur im Director’s Cut)

Spielzeit: ca. 30 Stunden (Hauptstory), ca. 50-60 Stunden (Hauptstory + Nebenaufgaben), ca. 100 Stunden (100%)

Sprache: japanisch, englisch

Plattformen: PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, PC (Stand: 05.02.2026)

Altersfreigabe: USK 18

Veröffentlichung: 05. Juni 2025

Universum: Yakuza

Vorgänger:

Nachfolger: Yakuza Kiwami (2016)

Ähnliche Titel: Grand Theft Auto, Mafia, Shenmue

Quellen
https://de.wikipedia.org/wiki/Yakuza_0

Wertung:  

Testplattform: Nintendo Switch 2

Autor: Melissa

Verfasst am: 23.10.2025

Lesezeit: ca. 6 Minuten (Direkt zum Fazit)

Musik zum Lesen:

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©SEGA | Das hier verwendete, urheberrechtlich geschützte Material, dient nur zu Rezensions- sowie Veranschaulichungszwecken. Die Rechte des Materials liegen bei den genannten Rechteinhabern. Eine Vervielfältigung ist strengstens untersagt.

Die Geschichte beginnt

Die Geschichte spielt im Jahr 1988 in den fiktiven japanischen Stadtteilen Kamurocho in Tokio und Sotenbori in Osaka. Die Handlung dreht sich um zwei spielbare Protagonisten:

Kazuma Kiryu – Der aufstrebende Yakuza

Konnichiwa Kiryo! Unser Protagonist Nr.1 heißt Kiryu. Er ist ein junger und sehr ehrgeiziger Yakuza , der zur bekannten Dojima-Familie gehört. Zu Beginn des Spiels wird er fälschlich für einen Mord verantwortlich gemacht, der auf einem kleinen, aber extrem wertvollen Stück Land in Kamurocho stattfand – dem sogenannten „leeren Grundstück“. Dieses Gelände ist der Schlüssel zu einem größeren Immobilienkrieg zwischen rivalisierenden Clans und Geschäftsmännern.

Um seinen Namen reinzuwaschen und seinen Ziehvater Shintaro Kazama zu schützen, verlässt Kiryu die Yakuza. Doch dadurch wird er nur tiefer in die Machenschaften und Intrigen der Unterwelt verwickelt. Seine Reise ist geprägt von Loyalitätskonflikten, Straßenkämpfen und moralischen Entscheidungen.


Die beiden Figuren Majima und Kiryu.

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Goro Majima – Der verstoßene Patriarch

Konnichiwa Majima! Protagonist Nr.2 lebt in der bunten Stadt Osaka und wird zunächst als Manager eines Nachtclubs vorgestellt. Er ist ein ehemaliger Yakuza, der aufgrund von Ungehorsam gegenüber seiner Familie verbannt wurde. Sein Ziel ist es wieder in der Yakuza-Familie aufgenommen zu werden. Doch um das zu erreichen,  erhält er den Auftrag eine Frau namens Makoto Makimura“ zu töten. Doch schnell zeigt sich, dass Majima sich für einen anderen Weg entscheidet. Makoto ist zufällig mit dem leeren Grundstück verbunden. Das bringt Majima und Kiryu auf Kollisionskurs und das ohne dass sie es zunächst wissen.


Der Mann mit der Augenklappe – Goro Majima.

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Zentrale Themen von Yakuza 0

Das Videospiel Yakuza 0 ist so vielschichtig. Die Handlung ist sehr komplex und mehrere Handlungsstränge treffen aufeinander. Wir haben es für euch in einzelne Punkte aufgeteilt, um gut zusammenzufassen um welche zentralen Themen es in Yakuza 0 wirklich geht.

Die Yakuza Loyalität

Wie bereits oben erwähnt, hat die Geschichte von „Yakuza 0“ enorm viel zu bieten. Die wesentlichen Themen sind u.a. die Machtkämpfe innerhalb der Yakuza – denn die Yakuza legen sehr viel Wert auf Freundschaft, Loyalität und bestrafen Verrat direkt. Das wird durch die komplexe und tiefe Handlung  stark thematisiert. 


Der Yakuza-Clan und ihre Oberhäupte. Hier zu sehen der Tojo-Clan.

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Komödiantische Einflüsse

Neben den ernsten Themen zeigt „Yakuza 0“ aber auch lockere komödiantische Punkte. Ihr könnt z.B. in den Städten diverse Nebenmissionen machen (mehr zu den „lustigsten Nebenmissionen die wir kennen“ in Abschnitt 4).

Es ist fast schon als würden sich die Entwickler mit Absicht dadurch lustig machen. Auf der anderen Seite  bringt es uns die Pop-Kultur von Japan näher. Diese ist lustig, bunt und auch etwas verrückt. Japan präsentiert uns Anime und Videospiele. In Osaka und Tokyo ist das Nachtleben laut und verspielt.

Dadurch wird „Yakuza 0“ zu etwas ganz besonderem – die Abwechslung macht es!  Ausbruch aus der Eintönigkeit desVideospiel -Hamsterrads. Die Welt der Yakuza-Videospiele ist einfach etwas anders, aber das ist auch gut so!


Schwingt euer Tanzbein.

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Das Spielsystem

Die Fragen die wir uns als Yakuza-Neulinge anfangs stellten: „Was machen wir in Yakuza und wie funktioniert das Gameplay?“

Um es kurz zu sagen: „Yakuza 0“ wirkt wie eine Fusion aus „Grand Theft Auto“ und der Videospielreihe „Mafia“ mit einem Touch Japan-Comedy die wir u.a. aus Animeserien kennen. Japan-Liebhaber wissen genau was damit gemeint ist. Warum der Vergleich mit den o.g. Videospielen? „Mafia“ verbindet den Aspekt der kriminellen Atmosphäre die wir auch in Yakuza haben. Und „GTA“  gibt uns spielerische Freiheit.  Yakuza ist kein richtiges Open-World-Spiel. Die Abschnitte in denen ihr die Städte erkunden könnt, sie abgegrenzt und macht „Yakuza 0“ eben zu keinem richtigen Open-World-Game wie die Spielereihe „GTA“.  

Die Gebietskarten sind klein und die Orte dicht und mit sehr viel Inhalt gefüllt. Ihr erkundet die Städte Japans, spielt Haupt- oder Nebenmissionen und kämpft euch hier und da durch verschiedene Gegnergruppen um eure Kampfkünste zu präsentieren.

Apropos Kampfkünste: Das Kampfsystem in „Yakuza 0“ ist Anfangs ungewohnt aber mit der Zeit bekommt man den Dreh raus – selbst als Neuling der Videospielreihe. Falls euch das Kampfsystem doch zu schwer sein sollte, könnt ihr jederzeit die Schwierigkeit im Spiel runter stellen – allso alles kein Problem um in die Welt der Yakuza einzutauchen.


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Hau drauf – Das ultimative Kampferlebnis

Wie oben bereits erwähnt ist das Kampfsystem anfangs Gewöhnungsbedürftig. Aber warum? Ihr habt die Möglichkeit sogenannte Kampfstile zu erlernen. Jeder Kampfstil steuert sich etwas anders bzw. bewegt und kämpft anders. 

Wir geben euch mal ein Beispiel. Der „Nahkämpfer-Stil“ von Kiryu ist nicht sehr schnell, dafür vergibt er aber harte Schläge. Ausweichen und blocken ist hier auch noch möglich – alles nur sehr langsam. Wem das nicht gefällt wird mit dem Kampfstil nicht zurecht kommen. Doch das Spiel bietet zum Glück Alternativen.

Das Pendant zum langsamen Nahkämpfer ist der „Rausch-Stil“. Dieser ist extrem schnell und verteilt seine Schläge wie man im Namen schon raushört „wie im Rausch“. Damit könnt ihr sehr schnell kämpfen und das macht Spaß – uns hat es jedenfalls gefallen. Aber wie gesagt, dass ist Geschmackssache. Denn auch dieser schnelle Kampfstil hat Kritikpunkte. Ihr könnt in dem Kampfstil nur ausweichen, dafür aber nicht blocken!

Genauso ist es mit dem „Tier-Stil“.  Damit seid ihr extrem langsam, verteilt dafür aber die stärksten Schläge von allen Kampfstilen. Blocken ist möglich, ausweichen nur mit einer langsamen Ausweichrolle. Jeder Gegner bewegt sich unterschiedlich. Deshalb ist es wichtig zu schauen, welcher Kampfstil gegen welchen Feind am sinnvollsten ist. Zudem spielt ihr nicht nur einen Charakter. Majima hat nämlich seine eigenen Kampfkünste  Also: Viel Spaß beim kämpfen-„lernen“. 

Was auch sehr viel Spaß bereitet ist es Gegenstände vom Boden aufzuheben und sie gegen eure Gegner zu werfen. Je nach Gegenstand werden unterschiedliche Cut-Scenes ausgelöst. Diese sind entweder brutal oder extrem lustig ala Yakuza-Manier.

„Yakuza 0“ besitzt sogar ein kleines „Levelsystem“. Ihr levelt nicht euren Charakter direkt – ihr levelt die einzelnen Kampfstile und könnt dadurch stärke Angriffe oder mehr Gesundheit etc. freischalten. Man sieht – es wird dadurch schon etwas komplexer. Ganz schön viel auf einmal. Doch genau dieser gewisse Aspekt bringt uns den tollen Anreiz immer weiter kämpfen zu wollen.



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©SEGA | Quelle: https://imgur.com/VDrO0aB

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Die lustigsten Nebenmissionen die wir kennen

Der Titel sagt es! Sowas haben wir bisher noch nicht erlebt. Es erinnert an Missionen aus „Grand Theft Auto“. Die waren auch öfter mal sehr verrückt. Ja – da haben wir wieder eine Gemeinsamkeit! Die Nebenmissionen sind abwechslungsreich und so durchgeknallt, dass sie nur  Spaß machen können. Jede einzelne Nebenmission ist nummeriert und ihr könnt im Menü nachschauen wie viele ihr bereits „freigeschaltet/durchgespielt“ habt. Sehr tolles Tool für die Hardcore-Fans unter euch die 100% anstreben.

Ihr lauft durch die Stadt, ob Tokio oder Osaka spielt keine Rolle – in beiden Orten geht es wild umher. Wenn ihr Lust habt könnt ihr kurz in eine Karaokebar gehen und eure Gesangskünste unter Beweis stellen, oder ihr geht eine Runde Billard spielen. Ok, das zweite ist nicht abgedreht doch wartet ab. Ihr habt die Möglichkeit euch nicht jugendfrei Videos an speziellen Orten in der Stadt anzuschauen. Danach fühlt sich eure Spielfigur naja…sagen wir mal „sehr entspannt“ und ihr bekommt einen Gesundheitsboost.

Wenn euch das zu langweilig ist dann könnt ihr als Alternative in einen Club gehen und euch sog. „Cat Fights“ ansehen. Nein, damit sind keine Katzen gemeint. Hier kämpfen leicht bekleidete Frauen im Ring gegeneinander. Hier könnt ihr sogar  wetten abschließen und somit eine menge Geld machen.

Wir wollen euch auch gar nichts weiter verraten. Es reicht zu wissen das selbst die Nebenmissionen einfach nur vergnügen bereiten und die Spielzeit dadurch massiv strecken können.


Die o.g. „Cat Fights“- Viel Spaß beim kämpfen.

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©SEGA | Quelle: https://i.makeagif.com/media/12-13-2022/-utLVx.gif

Die Kritikpunkte

Eine perfekte 10/10 wurde es nicht, doch was sind unsere Kritikpunkte? Das zählen wir euch erst mal in Ruhe auf.

  • In engen Passagen wird die Steuerung leider oft zur Geduldsprobe. Das Kampfsystem verliert dort spürbar an Dynamik: Wer einen Treffer kassiert, hat beim Versuch zu kontern oder auszuweichen oft mit einer hakeligen Steuerung zu kämpfen. Verschlimmert wird dieses Chaos durch eine störrische Kamera, die sich in engen Ecken nicht manuell justieren lässt und den Überblick raubt. Auch wenn das Spiel dadurch nicht unspielbar wird, bleibt die Kombination aus unpräziser Steuerung und eingeschränktem Blickwinkel ein deutlicher Kritikpunkt.
  • Dieser Punkt ist nicht für jeden eine Kritik. Es geht um die langen Zwischensequenzen die gefühlt eine halbe Ewigkeit gehen. Die Erzählung ist sehr filmisch, aber stundenlange Zwischensequenzen erfordern viel Geduld. Viele Dialoge sind nicht vertont, was zu viel Leseaufwand führt - sprich viel Text.

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©SEGA | Quelle: https://i.ytimg.com/vi/VZ5F5QF-_r4/maxresdefault.jpg

Der Director's Cut - Lohnenswert?

Jetzt haben wir euch schon so viel über das Spiel erzählt, doch das wichtigste für den Schluss gelassen. Wir möchten noch auf die Unterschiede des Director's Cut's zur 2015 erschienen Version eingehen.

Neue Story-Inhalte & Zwischensequenzen

  • Die Version enthält ca. 26 Minuten an neuen Zwischensequenzen. Diese bieten tiefere Einblicke in Schlüsselmomente und die Hintergrundgeschichten von Charakteren wie Nishiki und Kuze.
  • Es gibt auch eine kontroverse Story-Änderung. Einige der neuen Szenen enthalten Retcons „retroactive continuity“ (rückwirkende Kontinuität; Zweck: Dient oft dazu Logikfehler zu beheben, Charaktere neu zu definieren oder neue Handlungsstränge zu ermöglichen.) bei denen Charaktere, die im Original starben nun unter mysteriösen Umständen überleben.

Technische & Grafische Upgrades

  • Das Spiel unterstützt nun 4K-Auflösung und bis zu 120 FPS auf Konsolen wie PlayStation 5, Xbox Series X und PC. Leider bietet die Nintendo-Konsole trotzt technischer Möglichkeiten, keine 120 FPS.
  • Die ursprüngliche lizenzierte Musik (wie der Song „Bubble“ von Shōnan no Kaze), die in westlichen Versionen oft fehlte, wurde neu aufgenommen und hinzugefügt.
  • Erstmals gibt es eine englische Sprachausgabe sowie deutsche Bildschirmtexte.

Neue Gameplay Features

  • Im Gegensatz zum Original, wo man nur an Telefonzellen speichern konnte, ist es nun möglich, jederzeit und überall zu speichern. Zudem gibt es eine Autosave-Funktion.
  • Ein komplett neuer Online-Mehrspielermodus (Red Light Raid), in dem man mit Freunden aus über 60 Charakteren wählen kann, um Gegnerhorden zu besiegen.

Auch Kiryu freut sich über die Neuerung und führt einen Freudentanz auf.

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©SEGA | Quelle: https://tenor.com/de/view/yakuza-gif-721332456969184676

Fazit - abgedrehte Reise durch Japan

Was sollen wir sagen - Yakuza hat uns umgehauen. Wir hatten bisher keinen Berührungspunkt mit der Reihe und haben uns ganz frei in das Geschehen fallen lassen. Wir wurden nicht enttäuscht. Das Videospiel macht Riesenspaß.  Durchgespielt haben wir es auf der "Nintendo Switch 2" und empfanden das Spielerlebnis auf der neuesten Nintendo Konsole als überaus passend. Ob unterwegs oder daheim, Yakuza ist das perfekte Spiel für beide Varianten. Es ist nicht dramatisch das Yakuza auf der Switch 2 keine 120 FPS bietet. Das hat dem Spielspaß nicht geschadet.

Wenn ihr Lust auf eine packende Geschichte habt, aber auch mal gerne in eine absurde, bunte Welt abtauchen wollt, dann ist der Director’s Cut  das ultimative Erlebnis. Es ist kein Klon westlicher Open-World-Spiele, sondern eine Liebeserklärung an das Japan der 80er Jahre und damit sagen wir - Sayonara und bis zum nächsten Mal, wenn wir wieder in die abgedrehte Yakuza Welt eintauchen.


Was haltet Ihr vom Ursprung der Yakuza-Reihe? Findet ihr die Geschichte rund um die Yakuzas interessant oder eher eintönig? Gefällt euch die skurrile Welt in denen ihr eure Feinde mit verrückten Kampfkünsten besiegen müsst? Teilt eure Gedanken mit uns in der Kommentarsektion! Wir würden uns freuen. Und unsere beiden Protagonisten Kiryu und Majima bestimmt auch!

Trailer zu "Yakuza 0 - Director's Cut"

Der offizielle Trailer zu "Yakuza 0 - Director's Cut" für die Nintendo Switch 2. Theme Song “Bubble” by Shōnan no Kaze.

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